Joyful Learning Berbasis Permainan dalam Pembelajaran Sekolah Dasar di Indonesia: Tinjauan Sistematis Literatur Tahun 2013–2024

Authors

  • I Gede Made Adi Kerta Yasa Elizabeth International Hotel & Business School
  • Ida Ayu Setia Inggriani Elizabeth International Hotel & Business School

Keywords:

joyful learning, pembelajaran menyenangkan, sekolah dasar, motivasi belajar, Kurikulum Merdeka

Abstract

Pendekatan pembelajaran yang menyenangkan, atau dikenal sebagai joyful learning, kini semakin banyak diterapkan di jenjang sekolah dasar sebagai upaya menciptakan suasana belajar yang lebih positif dan efektif. Penelitian ini bertujuan untuk menelaah dan menyatukan berbagai temuan dari penelitian-penelitian sebelumnya yang mengangkat penerapan joyful learning berbasis permainan di sekolah dasar di Indonesia. Metode yang digunakan dalam kajian ini adalah Systematic Literature Review (SLR), dengan merujuk pada pedoman PRISMA. Data dikumpulkan dari lima sumber utama, yaitu Google Scholar, DOAJ, SINTA, Garuda, dan Scopus, dengan rentang waktu publikasi antara tahun 2013 hingga 2024. Dari total 82 artikel yang ditemukan, setelah melalui tahap seleksi dan kelayakan, sebanyak 12 artikel dinyatakan memenuhi kriteria dan dianalisis lebih lanjut. Hasil kajian menunjukkan bahwa penerapan pembelajaran yang menyenangkan berdampak nyata pada peningkatan motivasi belajar, partisipasi aktif siswa, serta pemahaman mereka terhadap materi pelajaran. Selain itu, pendekatan ini juga mampu menciptakan iklim kelas yang lebih terbuka, inklusif, dan mendorong guru untuk berinovasi dalam menyusun media serta strategi pembelajaran. Meskipun demikian, tantangan seperti kesiapan tenaga pengajar, keterbatasan sarana, dan pemahaman konsep masih menjadi hambatan yang perlu diatasi. Berdasarkan temuan ini, joyful learning dapat dipandang sebagai pendekatan yang relevan dan potensial untuk diterapkan secara lebih luas dalam kerangka Kurikulum Merdeka.

References

Agusti, N.M., Aslam. 2022. Efektivitas Media Pembelajaran Aplikasi Wordwall Terhadap Hasil Belajar IPA Siswa Sekolah Dasar. JURNAL BASICEDU, VI(4). https://doi.org/10.31004/basicedu.v6i4.3053

Ahsani, E.L.F., Praharsini, A. 2021. Analisis Pembelajaran di Sekolah Indonesia Kuala Lumpur (SIKL) dalam Upaya Mengembangkan Minat dan Bakat Siswa di Era New Normal. Jurnal Kependidikan, VIII(1). https://doi.org/10.24090/jk.v8i1.4338

Arafat, S., Pali, A. 2021. Joyful Learning Berbasis Picture Cards Meningkatkan Minat Belajar Siswa pada Pembelajaran IPS di Era New Normal. Jurnal Mimbar PGSD Undiksha, ISSN: 2614-4735.

Azhar, A.P., Rahayu, Z.F. 2021. Pengembangan Media Pembelajaran Flash Berbasis Joyfull Learning bagi Siswa Kelas IV SD. Jurnal Pendidikan Dasar Nusantara, VII(1). https://doi.org/10.29407/jpdn.v7i1.15371

El Puang, D.M., Mbari, M.A.F., Yufrinalis, M., Alfrida, A. 2023. Pengembangan Buku Ajar Tematik Berbasis Cerita Jong Dobo dan Permainan Tradisional Kabupaten Sikka Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pemikiran dan Pengembangan Sekolah Dasar, XI(1). https://doi.org/10.22219/jp2sd.v11i1.24460

Febriyanty, A.I., Suryaningsih, T., Iska, Z.N. 2021. Pengaruh Penggunaan QUIZIZZ Terhadap Motivasi dan Hasil Belajar pada Pembelajaran Jarak Jauh Siswa Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Dasar, ISSN: 2807-2006.

Hidayati, A.N., Veriani, V., Rohini. 2023. Penerapan Strategi Joyful Learning dalam Hasil Belajar Matematika Peserta Didik Kelas V SDN 5 Karang Anyar 1. Al Mufid: Jurnal Pengabdian dan Pemberdayaan Masyarakat, IV(1): 65-72.

Maharani, O.N., Nopa, P.G., Anggraini, R., Lendri, R., Utami, N.P., Syarifuddin. 2024. Efektivitas Penggunaan Media Pembelajaran Aplikasi Wordwall pada Siswa Kelas V di SDN 45 Palembang. Jurnal Pendidikan Dasar, XII(2). https://doi.org/10.46368/jpd.v12i2.2673

Masitoh, Apriyani Juhri, D., Anam, K., Hartono, B., Nurmawati, F., Kurniawan, M. 2024. Fun Learning: Peningkatan Literasi Dasar Siswa Melalui. Jurnal Inovatif Ilmu Pendidikan, ISSN: 2657-1838.

Purwanti, K.Y., Rini, Z.R. 2022. Keefektifan PBL Berbasis Games Berbantuan Brain Math Puzzle Terhadap Kemampuan Berpikir Kritis Siswa SD. Elementary School Journal Jurnal Kajian Pendidikan Dasar, XII(4). https://doi.org/10.24114/esjpgsd.v12i4.39844

Sakri H, L.N., Pratiwi, V.U., Antana, A.S. 2024. Penggunaan Aplikasi Wordwall sebagai Upaya Meningkatkan Literasi Digital dan Hasil Belajar Siswa pada Mata Pelajaran Pendidikan Pancasila Kelas V SD Negeri Pengkol 01 Nguter Sukoharjo. Jurnal Pendidikan Tambusai, ISSN: 2614-3097(online).

Sari, S.N., Sukarno, S., Karsono, K. 2023. Pengaruh Penerapan Model Joyfull Learning Berbantuan Kartu Carakan Terhadap Hasil Belajar Aksara Jawa Siswa Kelas IV Sekolah Dasar. Jurnal Pendidikan Indonesia, IX(4). https://doi.org/10.20961/jpiuns.v9i4.82807

Setiarini, N.P.D., Margunayasa, I.G., Rati, N.W. 2024. Media Game Edukasi Membaca Permulaan Untuk Meningkatkan Motivasi Belajar Pada Siswa Kelas I Sekolah Dasar. Journal of Education Action Research, P-ISSN: 2580-4790 E-ISSN: 2549-3272.

Downloads

Published

20-04-2026